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设计模式学习---观察者模式
2022-11-21 |1 条评论
观察者的理解:“处理一个信息对应多个事件发生的情况使用更少的代码更加易于维护”如果在一个项目中有大量重复的代码,修改起来就会很难,一不小心删除一个可能会出现报错的情况,最严重的可能整个项目都会寄...
设计模式学习--命令模式
2022-11-09 |0 条评论
在游戏原型的开发当中,会经常用到命令模式,对于命令模式的定义则是“将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作”,对于此定义...
[Unity]自制游戏分享《MusicPlane3D》
2021-10-16 |0 条评论
今天分享的是本人很久以前做的一款游戏叫做《MusicPlane3D》因为我本人很喜欢音乐,在高中的那段时间里曾经当过几年的音乐生,对音乐有着独特的向往,但是因为种种原因我不能够继续当我的音乐生了...
[建站方向][转载]从购入vps到搭建wordpress或typecho
2021-10-15 |0 条评论
一般来说,多数人会因为想搭个ss然后买个vps。我也是,刚开始是想用vps然后就网友帮我搭,后来问他要了vps玩了玩,熟悉了下。ss过期以后,当时我又想买。结果我就有了自己搭的想法,毕竟花了钱买...
[Unity]基础2!场景切换!
2021-05-12 |5 条评论
在Unity的项目当中,切换场景是一个非常重要的一部分,我们可以通过添加按钮,然后通过脚本的形式进行场景切换首先我们新建两个场景分别为01,02我们在01场景中添加一个按钮对象。然后保存当前场景...
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