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设计模式学习--命令模式
2022-11-09 |0 条评论
在游戏原型的开发当中,会经常用到命令模式,对于命令模式的定义则是“将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作”,对于此定义...
[建站方向][转载]从购入vps到搭建wordpress或typecho
2021-10-15 |0 条评论
一般来说,多数人会因为想搭个ss然后买个vps。我也是,刚开始是想用vps然后就网友帮我搭,后来问他要了vps玩了玩,熟悉了下。ss过期以后,当时我又想买。结果我就有了自己搭的想法,毕竟花了钱买...
[Unity]基础2!场景切换!
2021-05-12 |5 条评论
在Unity的项目当中,切换场景是一个非常重要的一部分,我们可以通过添加按钮,然后通过脚本的形式进行场景切换首先我们新建两个场景分别为01,02我们在01场景中添加一个按钮对象。然后保存当前场景...
[Unity]基础!碰撞检测!
2021-05-12 |6 条评论
关于碰撞检测Unity提供了OnCollider的方法第一,准备工作现在布置一个简简单单的场景作为demo测试,我的场景里面有拳法带师马保国同志,以及两个方块跑龙套之后我们在马保国身上挂靠一个名...
【Unity】今天就教大家做一个流畅的跟随摄像头吧
2021-05-11 |8 条评论
在过去做项目当中,跟随摄像头是非常重要的所以今天就教大家做一个流畅的跟随摄像头吧首先先定义我们所需要的变量cameraTarget是摄像头跟踪目标的所在位置sSpeed是摄像头流动的速度dist...
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